プロジェクトセカイ

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Journey、名も無き革命、天ノ弱 (MASTER)他

今日は自分の誕生日。Journey (MASTER)プレイ2周年テーマ曲。フル収録なので曲時間がメルトや初音天地開闢神話ほどではないが長い。そのうえ配置が複雑。実装当初はプロセカ、音ゲーを始めたばかりだったので難易度HARD辺りが精一杯だっ...
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フォニイ、PaⅢ.SENSATION (MASTER)他

ようやくフォニイの難易度MASTERがフルコンボできた。フォニイ (MASTER)プレイニーゴの曲でかなり好き。最初と最後は小ノーツや嫌な形状の細スライド。それ以外では厄介な配置やスライドがひたすら続く。明確な難所も数多く点在しているのがL...
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プロセカ近況 (2月付近)

成長度は超ゆっくり。新規フルコンボ劣等上等 (MASTER)Lv30のMASTER。全体的なテンポが速めなので結構難しい。最終盤のフリック混じりの高速地帯が一番難しい。おどロボ (MASTER)映えとギミックが楽しく、ほどよい難易度と密度で...
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セカライ3rd(東京・初日・夜)感想

セカライ3rdの初日の感想や内容をいきなり書いているので、後の配信や現地を楽しむ方は見ない方がいいかも。全体構成フィーチャーメンバー(夜の部)昼・夜毎に設定されているフィーチャーメンバーのデュエット曲やセンター曲が多く披露される。……多分。...
ゲーム

MarbleBlue. (EX)Lv31

EX最高レベルのLv31の曲の1つ「MarbleBlue.」をフルコンボ。プレイボーカル無しの曲。全体を通して連打が多め。総ノーツ数が多く曲時間もかなり長め。傾向としては、同じEXの「Brand New Day」(Lv28)に似ているが、そ...
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サイバーパンクデッドボーイ (MASTER)

久々に危険なものを見たので備忘録的に。プレイノーツ密度が濃いわけではないが、小ノーツ連発地帯は急激に密度が増加し、元々視認性の悪いトレースノーツをゴチャゴチャと連発配置しているせいで視認性は最悪の状態と化している。テクニックや力量云々ではな...
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プロセカ近況 (年末年始)

年末年始のプロセカでの動向。新規フルコンボ曲スロウダウナーニーゴ曲。Lv30なので難しめ。クリスマス(12月25日)に追加された曲。(25日なのはニーゴだから…?ちなみに29日にはMASTER初のLv25曲(25時の情熱)が追加され、そちら...
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今年1年を振り返る

自分の令和4年を振り返ってみる。XなどのSNSではこういったことをダラダラと書くことは文字数制限の仕様上難しいので、ブログならではだろうか。1月令和4年の元日から。プロジェクトセカイノーツ速度をデフォルトから8~9辺りに上げ、難易度EXをプ...
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ナンセンス文学(MASTER)

本日ようやく初フルコンボ。達成までにものすごく長い期間を要した。この曲の何が難しいのかを備忘録的な感じで記しておく。フルコンボ現時点でフルコンボしている難易度MASTERのLv29の曲の中では最も難しかった。「Booo!」「白い雪のプリンセ...
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プロセカ近況

最近の事情。スランプ気味10月下旬からスランプなのか、思うようにノーツが処理できないなどでフルコンボの数が極端に減った。具体的には下記の様な現象。フリックが反応しない小ノーツを処理できないスライドでミスが出る全体的にFASTが多い(元々多い...