ゲーム アノマリーの強さ 強さ比較 現状、センスタイプ(集中型、好調型)、ロジックタイプ(やる気型、好印象型)、アノマリータイプ(温存型、強気型、全力型)の3タイプが存在する。温存型は現状存在しないので後述の順位からは外す。 結論から言えば単純な火力では高い順に、 ... 2024.11.25 ゲーム学マス
イラスト イラスト(11月14日分) 秦谷美鈴 完成版は下記ページにて。美鈴の見出しも追加した。 初の美鈴描きということで立ち絵。というより未実装キャラクターのため、どんな曲を歌うのか、どんな接し方をするのかが殆ど分からないため現段階で描けるネタがかなり少ない。 スカート水色部... 2024.11.19 イラスト学マス
ゲーム ハーフアニバーサリー前後の状況 学マスのハーフアニバーサリーを迎える前後のプレイ状況について。 強化月間 そこそこお気に入りの莉波に力を入れて挑んだ。ことねと清夏は推しではないので、1回トライして参加賞を貰って終わり。 莉波はなんとか金バッジを入手できた。 構築は下記の通... 2024.11.18 ゲーム学マス
ゲーム アイドルへの道 完全制覇 制覇 全キャラ全ステージをパーフェクトでクリアし、★600に到達したので完全制覇。 ロジック・やる気型が最もつらい。特に佑芽ちゃんと広のステージ17、19。あれはやっていて全く面白くない。集中型の爽快感はあってもいいはず。 過去のクリア報告... 2024.10.08 ゲーム学マス
イラスト イラスト(10月7日分) メイド佑芽ちゃん 完成版は下記ページにて。 アニメイトカフェコラボの衣装。 フリルや花ボタンはかなり端折っているが清書の段階で造形をしっかり描き込む。色トレスを強めに処理するなどの部分は小さな矢印で事前にガイドをしておくことで忘れないように... 2024.10.07 イラスト学マス
ゲーム 現在の学マスについて思うこと 結構辛口。 リリースからおよそ半年を迎えて 今年5月にリリースされ、来月11月にハーフアニバーサリーを迎えようとしている。 リリース当初は中々面白かったが、半年近くプレイしていてルーティンをこなしていると悪い点がちょくちょく見えてくる。いず... 2024.10.07 ゲームプロセカ学マス
ゲーム 難易度マスター、他 マスターでのプロデュース プロデュース評価「S」がかなり獲りやすくなった。プロ環境でA+~Sを獲れていたプレイヤーならマスタ―で8割くらい「S」を獲れるといった感じ。 「S+」は現状では無理。プロで初めて「S」を獲れたのが3か月くらいなので... 2024.09.27 ゲーム学マス
ゲーム 至高のエンタメと輝くキミへ(+莉波のアイドルへの道) 解禁 プロデューサーLv50に到達。これでようやく至高のエンタメと輝くキミへが解禁された。 取り敢えずこの2つをメモリー化できた。今後重要になってくるスキルカードメモリーだと思うので良い感じだと思う。アビリティも良い感じ。ビジュアルのパラメ... 2024.09.13 ゲーム学マス
ゲーム 強化月間8月(佑芽、他) 強化月間イベント 佑芽ちゃんと千奈が99位以内に入れたため2つの金バッジは入手できた。 プロセカでいう称号のようなものだが、あちらのイベントランキングは全てのプレイヤーが同じ1つのグループでイベントptの合計を競ってTOP100以内に入って... 2024.09.02 ゲーム学マス
ゲーム 学マス近況 (佑芽ステージ攻略あり) Pアイドル フラワー→ピースの引き換えで、広と千奈の初期SSRを解放。 広はレッスン・試験最終ターン付近での元気に比例した自動スコア獲得効果の専用Pアイテムが強すぎる。千奈も広ほどではないが、専用Pアイテムで序盤の元気獲得ができ、終盤辺りで... 2024.08.16 ゲーム学マス