シリーズのどのバトルよりも難しく、そして本作チャレンジバトル最難関クラスの2つの課題。
これを「極」でクリアできなければ、ゼノブレイド2を終えたとは到底言えない。
エルマふたたび
インヴィディア烈王国・腹部(青の岸壁)での戦い。
エルマの言う「あの人が愛した国の花(桜)」のあの人とは、『クロスDE』で登場した英雄アロイス・ブルノルト(アル)。




編成
ミクマリ・セオリ姉妹投入構築。
ライバーキズナリングは表裏全解放、ブレイド信頼度SS、ブレイドキズナリング全解放、ハナはエネルギー変換器最大値前提。
| レックス(操作ドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | アバンギャルドメダル | カーボンガントレット | 真紅のはちまき |
| ブレイド1:セオリ(氷) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | ジャミングVI | – |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(刀) | ワイルドエッジ | デュアルスラッシュ | ソードアッパー |
| ブレイド2:エルマ(闇) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | ジャミングVI | キズナMAX回避VI |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(デュアルソード) | ミスティックエッジ | シャドウスクリュー | トリックスロー |
| ブレイド3:カムヤ(光) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | キズナMAX攻撃VI | フュージョンコンボ強化VI |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(打刀) | ナイトブレイカー | ウイニングスラッシュ | スターフォール |
| ジーク(CPUドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | アバンギャルドメダル | ビビッドグラブ | クロックアップリスト |
| ブレイド1:T-elos Re:(闇) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | キズナMAX命中VI | ジャミングVI |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(アックス) | 反転エルボー | 豪快アックス | 鬼刃スラッシュ |
| ブレイド2:シュルク(光) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | キズナMAX回避VI | ジャミングVI |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(モナド) | 破神スラッシュ | 光神サークル | 天罰ビート |
| ブレイド3:ミクマリ(水) | |||
| アシストコア | ジャミングVI | – | – |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(ランス) | 全力スマッシュ | 猛烈スイング | 高速スピン |
| トラ(CPUドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | マスターグラス | ジャイアントリング | ブレイブブーツ |
| ブレイド1:ハナJD(闇) | |||
| ロールCPU | ドッジカスタムMaster | ||
| 属性コア | 闇 | ||
| アーツカード | AC命中アップV | AC会心アップV | ACリキャストアップV |
| スキルRAM | 素早さプラスII | フュージョンコンボ強化V | 急所特定V |
| 必殺技強化RAM | 必殺1:- | 必殺2:- | 必殺3:SPチャレンジャーIII |
| 拡張スキル | ハナJDオレンジカスタム | ハナJKパープルカスタム | 会心回復V |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(ハナセイバー) | ぎゅんぎゅんソード | ざくざくスラッシュ | じゃんじゃんビーム |
| ブレイド2:無し | |||
| ブレイド3:無し | |||
エルマの攻撃の多くに射撃アーツが含まれているため、ジャミングVIのアシストコアを装着しある程度の回避性能を備える。
ゴーストステージ時の猛攻が激しく、今回の課題に関してはジークも他ドライバーと同じようにアバンギャルドメダル必須。
また、エルマの素早さが非常に高くジークでは特にダウンがほぼ入らないので、キズナMAX命中VIとビビッドグラブで命中を底上げ。日中or夜間命中アップVIだと、長期戦の中で夜間or日中になった途端当たらなくなる。
ハナJDは回避特化のカスタマイズを施し、トラの生存率を上げる。


敵情報
| WAVE | モンスター(Lv) | 備考 |
|---|---|---|
| WAVE1 | エルマ(65) | ・ゴーストステージにアーツ中回避効果、エルマ・ゴースト3体の増援効果 ・スライドバースト(射撃)にアーツ中回避効果、ブレイク効果 ・ハンドレッドモータルにダウン・ライジング効果 ・シャドーストライクにスマッシュ効果 ・エクスキューション(射撃)にノックバック効果 ・デュエルゾーンに炎熱スリップダメージフィールド生成効果、ドライバー封鎖デバフ ・オーバークロックギアにアーツ中無敵効果、パーティーゲージ減少効果、自身怒り状態化効果、ブレイドキズナダウン効果 |
| ※エルマ・ゴースト(65) | ※エルマの増援枠 ※1体につきパーティーゲージを1ゲージ封印する ・スライドバースト(射撃)にアーツ中回避効果、ブレイク効果 ・ハンドレッドモータルにダウン・ライジング効果 ・シャドーストライクにスマッシュ効果 ・エクスキューション(射撃)にノックバック効果 ・デュエルゾーンにドライバー封鎖デバフ |
全てブレイド種。
指南
巨神界次元やアルスト次元とはまた異なる、『ゼノブレイドクロス(DE)』の惑星ミラ次元からやってきた、古代サマールの末裔。
今回はB.B.の体で、その意識のみを挑戦の地やアルストに送り込んでいる。
「異界の戦士」とは異なり、エルマは開幕でゴーストステージを使用しエルマ・ゴーストを3体召喚してくる。
これは即ち、バトル開始時からパーティーゲージを全て封印された状態で、エルマ本体とエルマ・ゴースト3体の相手をしなければならないということ。当然ながら戦闘不能になればパーティーゲージの枠がないので即戦闘失敗。
また、ゴーストステージは一度召喚すればそれで終わりではなく、エルマ・ゴーストが存在している間でもう一度使用すると、さらなる増援召喚を行う。つまり、早々に闇属性ブレイドコンボフィニッシュで増援封印を入れなければ、4体相手が7体、10体…となっていき地獄絵図と化す。
但し、エルマ本体にコンボフィニッシュでを決めると属性覚醒して火力が上がってしまうので、属性覚醒しないエルマ・ゴーストに対して決めると良い。
増援封印を入れた後の立ち回りとして、全ての敵のヘイトはなるべく操作ドライバーが獲り、カムヤを筆頭とした回避アーツで回避し続けたい。
その間に味方はスリップダメージ込みのフュージョンコンボループを決めていく。
エルマ、エルマ・ゴーストの全ての弱点が光属性なので、基礎威力が高く防御無視の光属性必殺を持つカムヤでフォトンを入れるのが適任。必殺3はパーティーゲージ回収もできるのでオススメ。
使うタイミングはハンドレッドモータルが途切れた辺り。
倒していく順番はパーティーゲージを解放するためにもまずはエルマ・ゴーストの全滅を目指し、最後にエルマといった順。
1体でも倒せばパーティーゲージが1つ空くので全滅は取り敢えず免れるようになり、少しずつ余裕ができてくることだろう。
エルマ及びエルマ・ゴーストのアーツで注意すべきは、ドライバーコンボを発生させるアーツ群。
スライドバーストのブレイクから始まり、ハンドレッドモータルのダウン・ライジングが決まると、他の敵がシャドーストライクのスマッシュに移行したり、ライジング状態のドライバーにアーツで大ダメージを与えてくるのでかなり危うい。
コンボ関連では、強制ではないとはいえブレイクさえ入っているとライジングまで決まってしまうハンドレッドモータルを特に警戒すべきだろう。これは直線状攻撃なので範囲外に移動すれば被弾はしないが、味方へ被弾しないようなるべく心がける。
また、デュエルゾーンも炎熱スリップダメージフィールドはともかく、ドライバー封鎖デバフがあるので危険。
カムヤをはじめとした、ブレイドアーツにデバフ消去持ちのブレイドにスイッチして早期回復をしたいところ。キズナMAXになって暫くすれば、大体はデバフ発生の直後に回復してくれる。
ゴースト達を倒し切ると、ようやくエルマ1人とまともに戦える状態になる。
ここでもフュージョンコンボループを決めたいが、エルマ本体のみが怒り状態でなくなった時にオーバークロックギアを使い、間髪入れず怒り状態を取り戻してくる。それだけでなく、ブレイドキズナダウン効果が入ったり、パーティーゲージがドライバー1人につき1ゲージ削られるなど非常に痛い効果が多い。
怒り状態の間にオーバークロックギアを使うことはないので、フュージョンコンボループを決めるなら怒り解除をせずに狙っていきたいところ。
ギアカウント稼ぎは、ハンドレッドモータルを放ち終わったところやダウンしているところ見て、エルマの必殺2を入れていけばよい。パーティーゲージ回収もできる。
それでも、スライドバーストの回避、エクスキューションのノックバック、デュエルゾーンの炎熱スリップダメージフィールド、エルマのブレイク抵抗率が非常に高くブレイクが入りづらいなどで一筋縄ではいかないだろう。
フュージョンコンボループに依存せず、必殺技でちまちまと削っていくことでも一応勝利はできる。
オーバークロックギアの維持とスリップダメージ込みのフュージョンコンボがうまく決まり、この構築で16分。
結構いい方では。

帝国軍第九装甲師団
スペルビア帝国・皇宮ハーダシャル(皇宮ハーダシャル正門)での戦い。


編成
ミクマリ・セオリ姉妹投入構築。
ライバーキズナリングは表裏全解放、ブレイド信頼度SS、ブレイドキズナリング全解放、ハナはエネルギー変換器最大値前提。
| レックス(操作ドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | アバンギャルドメダル | カーボンガントレット | 真紅のはちまき |
| ブレイド1:セオリ(氷) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | スパイク防御V | – |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(刀) | ワイルドエッジ | デュアルスラッシュ | ソードアッパー |
| ブレイド2:エルマ(闇) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | キズナMAX攻撃VI | スパイク防御V |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(デュアルソード) | ミスティックエッジ | シャドウスクリュー | トリックスロー |
| ブレイド3:カムヤ(光) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | キズナMAX攻撃VI | フュージョンコンボ強化VI |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(打刀) | ナイトブレイカー | ウイニングスラッシュ | スターフォール |
| ジーク(CPUドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | アバンギャルドメダル or軍神の団旗 | ジャイアントリング | クロックアップリスト |
| ブレイド1:T-elos Re:(闇) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | 日中or夜間命中VI | スパイク防御V |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(アックス) | 反転エルボー | 豪快アックス | 鬼刃スラッシュ |
| ブレイド2:シュルク(光) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | スパイク防御V | フュージョンコンボ強化VI |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(モナド) | 破神スラッシュ | 光神サークル | 天罰ビート |
| ブレイド3:ミクマリ(水) | |||
| アシストコア | スパイク防御V | – | – |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(ランス) | 全力スマッシュ | 猛烈スイング | 高速スピン |
| トラ(CPUドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | マスターグラス | ジャイアントリング | ブレイブブーツ |
| ブレイド1:ハナJD(闇) | |||
| ロールCPU | ドッジカスタムMaster | ||
| 属性コア | 闇 | ||
| アーツカード | AC命中アップV | AC会心アップV | ACリキャストアップV |
| スキルRAM | チャレンジャーV | フュージョンコンボ強化V | 急所特定V |
| 必殺技強化RAM | 必殺1:- | 必殺2:チャレンジャーI | 必殺3:SPバイタルチャージV |
| 拡張スキル | ハナJDオレンジカスタム | スパイク防御V | 会心回復V |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(ハナセイバー) | ぎゅんぎゅんソード | ざくざくスラッシュ | じゃんじゃんビーム |
| ブレイド2:無し | |||
| ブレイド3:無し | |||
クロダイルのスパイクダメージが500を超えておりそれを常時放ってくるようなものなので、CPUドライバーのブレイドには全てスパイク防御を装備。
ジークは軍神の団旗がなくともライジングの残り時間次第ではミクマリのバトルスキルによりスマッシュがカンストできるので、アバンギャルドメダルの方が生存面で安定する。
トラのハナJD属性は殺人光線対策で必ず闇を指定。
レックスはギアカウント稼ぎ、単独でのザコ即時処理を頻繁に行うため、カーボンガントレットがあると非常に戦いやすい。
敵情報
| WAVE | モンスター(Lv) | 備考 |
|---|---|---|
| WAVE1 | スペルビア・レンジャー(99)×5 | – |
| スペルビア・マウス(112) | ※常時ブレイク無効 ※1体につきパーティーゲージを1ゲージ封印する ・マインプレスのアーツ中に自身ブレイク | |
| WAVE2 | スペルビア・クロダイル(130) | 怒り状態時、535のスパイクダメージ発生 ・怒り状態はランダムに発生・解除を繰り返す ・殺人光線に即死デバフ、パーティーゲージ減少効果 ・骨砕きにブロー効果 ・戦闘警戒にアーツ中回避効果、ヘイトリセット効果、直後に「暴走列車」使用 ・暴走列車にアーツ中ガード効果、強制ライジング効果 ・超級殲滅光弾にアーツ中無敵効果、ブロー効果、ドライバー封鎖デバフ |
| WAVE3 | スペルビア・スナイパー(104) | ・オートアタックにパーティーゲージ減少効果 |
| スペルビア・ドラージュ(108)×2 | ・スカイボムにブロー効果 | |
| WAVE4 | スペルビア・マウス(112)×2 | ※常時ブレイク無効 ※1体につきパーティーゲージを1ゲージ封印する ・マインプレスのアーツ中に自身ブレイク |
レンジャーとスナイパーはヒューマノイド種。
その他は全て巨神獣(アルス)種。
指南
これまでのチャレンジバトルの様々な要素、即ち本作のバトルにおけるあらゆる知識と技術、そして運を要求される。
『ゼノブレイド』シリーズの全バトル、本作チャレンジバトルのいずれにおいても最高難易度を誇る。
決めるべきところはしっかり決める地力と、何度でもトライする粘り強さの双方が必要不可欠。
WAVE1
WAVE1は集団戦。
次のWAVEのクロダイルのブレイク抵抗率があらゆるモンスターの中で最も群を抜いて高いため、WAVE2抜刀直後でオーバークロックギアを即発動できるよう、パーティーゲージを最大にして終える。
そのため、戦闘不能者が出ることなく、そして怒りの一撃を受けることなく倒す必要がある。
敵の正面で抜刀すると不要なヘイトを味方が獲りやすいため、操作ドライバーでマウスの後ろ側に回って抜刀し、敵のヘイトを操作ドライバーで獲り、1体ずつ倒していくと良い。
「逃亡軍団」「ゴゴールのニューフェイス」「第八世代」の経験が活きる。
ただ、マウスはパーティーゲージを1つ封印しているため、先にこれを倒さなければゲージMAXでWAVE移行ができない。
マウスを倒す過程でパーティーゲージを2つ溜めて撃破、残るレンジャーで3つ目のゲージを溜めてMAXにする。
マウス撃破に範囲攻撃を使うとレンジャーを巻き込んでしまうため、例えば単体必殺技であるカムヤの必殺技3をブレイドキズナMAXになったらマウスに放つ、などの対応が求められる。
こうすることで、パーティーゲージをMAXにするのに十分な体力を残すレンジャーを相手にできる。パーティーゲージMAXにできなかったらやり直し。
WAVE2は一定時間が過ぎると自動的に来てしまうため、モタモタせず迅速に全撃破を心掛けること。
WAVE2
WAVE2に移行すると、本課題のボスであるスペルビア・クロダイルが登場。
次のWAVEに出現する、パーティーゲージ減少効果の攻撃を持つスナイパーはクロダイル出現位置とは真逆の位置に現れるため、これを速やかに撃破するためにもクロダイルをスナイパー出現位置側までおびき寄せる。
こうすることで、スナイパーと共に出現するドラージュの攻撃を味方から引き離すこともできる。
一応、ヒカリの必殺2「フォトンエッジ」であれば超広範囲なのでこの課題のフィールド全域はカバーでき、クロダイル出現位置からでもスナイパーを対処可能。
しかしドラージュの攻撃に味方が巻き込まれて被弾する可能性もあるので、こうする場合はドラージュの攻撃を素で避けられる素早さを他2名に確保させるべき。
クロダイルが初めに使うアーツは「二丁機関砲」「殺人光線」のどちらか。
二丁機関砲の場合は必ず怒りの一撃バフを伴って発射されるので、これに関してはシュルクの未来視で回避するのが最も確実。
女性ドライバー(メレフ、ニア)にシュルクをエンゲージさせているのであれば、WAVE1終了時にシュルクをスイッチしていればそのままシュルクを出し続けてくれる。
問題なのが男性ドライバー(レックス、ジーク)であり、納刀後にバトルが継続していて再抜刀すると必ずランダムにブレイドスイッチを行うという謎の挙動を持っている。
- 相手が怒りの一撃の使用を決定していてシュルクをスイッチしていても、抜刀時に必ず別のブレイドにランダムスイッチしてしまう
- シュルク以外をスイッチしていて怒りの一撃を認識しても、抜刀時にシュルクをスイッチしない場合があるため、安定しない。
このような未来視を無視した挙動に何故かされているため、男性ドライバーでの抜刀時のシュルクの未来視は安定しない。
これに関して、このバグらしき挙動を逆手にとり、クロダイルがアーツを放つまでに抜刀・納刀を繰り返してシュルクを出させるという方法が考えられる。
ブレイドのスイッチにはクールタイムが存在するため、同じブレイドに二度はスイッチしない。最大3回スイッチすればシュルクが出てくる。手間はかかるが現状はこうする他ない。
殺人光線に関してはトラは闇属性のJDのみなので問題なく、操作ドライバーもエルマをスイッチすれば良い。
それ以外のCPUに対しては即死レジストか闇属性スイッチを祈る他ない。味方が倒れればやり直し。
殺人光線に対して未来視は反応しない。
このように二丁機関砲や殺人光線をかいくぐり、オーバークロックギア中にフュージョンコンボを決めていく。
しかしクロダイルのブレイク抵抗率が異常に高く、怒り無しでギアカウント50以上、怒り有りでギアカウント150以上にしなければ、安定したブレイクは中々入らない。
カムヤの必殺2を入れる辺りで丁度怒り解除+ギアカウント50程度を達成できるので、ここからフォトンのスリップダメージ込みのフュージョンコンボループに移行できる。
操作ドライバーは、WAVE3のスナイパーが出現する辺りに位置しながらギアカウント稼ぎをすると良い。
WAVE3
WAVE3が来たらすぐ範囲必殺技を放ち、スナイパーを撃破。
範囲攻撃でクロダイルも巻き込み、ギアカウントを大幅に増加させることができる。
そして、必殺技中に移動速度が上がることを利用し、奥に出現したドラージュの下へ操作ドライバーを向かわせ、操作ドライバーのみでドラージュ3体の処理を開始。
これは「恐竜戦線」で培った分業戦法、倒すべき優先度が決まっていた「第八世代」(サウザンド・ロイヤル)の経験が活きる。
ドラージュ3体は範囲必殺技で撃破できれば、ギアカウントも多く獲得でき効率がいい。
但し、体力が残ると怒りの一撃で反撃してくるため、必殺技終了後の武器を受け取る後隙を狙われがちなので注意。
ドラージュを撃破するとWAVE4が来る。
WAVE4のマウスも矢張りパーティーゲージを封印してくるため、ドラージュ全てを片付ける辺りでオーバークロックギアの延長はしておくこと。こうしないとマウスを倒す過程、或いは撃破直後にギアが切れてしまう。
WAVE4
最終WAVE。
パーティーゲージを2ゲージ分封印しているマウス2体を撃破することになる。
当然ながら、マウス2体を倒し切った後にオーバークロックギアの延長をするので怒りの一撃を受けるなど以ての外であり、且つ早急に倒す必要がある。
範囲必殺技でギアカウントを稼ぎつつ倒していくのも良いし、カムヤの必殺3で1体を一気に倒すのもあり。
問題なのが、この過程でフュージョンコンボループ側の味方CPUドライバーが戦闘不能に陥ることが多々ある点。
原因の殆どがトラがブレイクを見送るという謎の挙動であり、スマッシュ後にブレイクを見送っている隙をつかれてクロダイルが戦闘警戒→暴走列車や、アーツ中無敵の超級殲滅光弾、殺人光線などを放ってしまうということが多い。
これに関しては完全に運なので、例えここまで来ても全滅に近い形になってしまったら潔く再トライをすべき。
味方がうまくコンボループを続けていれば、マウス撃破後に味方CPUドライバー側へ加勢。
スリップダメージも増え、撃破は目前になってくるがトラのブレイク見送りによる敵アーツをやり過ごすため、必殺技4を構えて待機しておくのもあり。
暴走列車、超級殲滅光弾に対しては明確に必殺技4のアーツ中無敵が光る。
編成ではジークを使用しているが、ダウンとスマッシュ役を女性ドライバーにすると、「ブレイドコンボルートスイッチのみを行い、それ満たせない編成ならドライバーコンボのみでスイッチ」するという特有の思考から、的確に反応してくれる。
(男性ドライバーはブレイドコンボルートスイッチとドライバーコンボスイッチの両方を同時に行うため、上記編成ジークがスマッシュ後にダウン役ではなくシュルクを出したりしている)
ただそれでも、トラの謎のブレイク・ライジング見送りが目立つ。
その他のプレイ記録
Switch2Editionがリリースされてすぐにミクマリ・セオリ投入構築で帝国軍第九装甲師団「極」をクリアしている。
当時はBGMが小さいバグがあったのでそれも記録されていた。
そしてそこから色々とトライしているうちに、「ミクマリでスマッシュ時に褒めてもらう」「セオリに必殺技4時に褒めてもらう」を満たした記録を作りたくなり、かなりの日数を費やす。
そうして達成できたものがこれ。
これ以上のものは出ないだろうということで大満足。
トライ数は半端なく、WAVE4マウス処理の過程でフュージョンコンボループが途切れて味方が倒されたり、男性ドライバーのシュルクスイッチバグの抜け穴探しをしたり、そもそもジークのスマッシュが間に合わなかったり、ライジング中なのにスマッシュ以外のアーツを放ったり、スマッシュを撃ち込んでもミクマリが褒めてくれなかったり、必殺技4を出してもセオリが褒めてくれなかったり……などで、長い戦いだった。
まあこんなことをやってるのが他にいるのか……恐らくいない。
そもそもミクマリとセオリを投入してチャレンジバトル極を全制覇するということをやっているプレイヤーも他にはいなさそう。
まともにやろうとすれば大体の構築でヒカリを採用したり、スマッシュ役にCPU女性ドライバーのニア(スマッシュ=カムヤ。ダウン&ライジングを素早さ補正24%電気属性アックス&ナックルクローコモン。メレフは全武器を通してライジング不可なので厳しい)を起用し、フォトンのスリップダメージ込みのフュージョンコンボを使うことになる。
ただ個人的には、好きなブレイド(ミクマリ・セオリ)を投入しコモンブレイド無しで拘って勝ちたいのが目的だったので、色々と研究をして上記編成を組んでプレイし、その好きなブレイドでチャレンジバトル「極」全制覇に至っている。

