この2つのバトルでは最難関に足を踏み入れる。
要求プレイングスキルの高さは勿論のこと、生半可な編成ではクリア自体が困難・不可能となってくる。
ドクドクパラダイス
リベラリタス島嶼群・リジデ海域(バルドタス島)での戦い。
本編にてユニークモンスター「翠玉のパロット」がいた場所でもある。
また、『3』ではカデンシア地方・エルティア海「バルドタス岩礁」になっている。




編成
ミクマリ・セオリ姉妹投入構築。
ライバーキズナリングは表裏全解放、ブレイド信頼度SS、ブレイドキズナリング全解放、ハナはエネルギー変換器最大値前提。
| レックス(操作ドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | アバンギャルドメダル | 雲海鮫水着のレックス | 真紅のはちまき |
| ブレイド1:セオリ(氷) | |||
| アシストコア | スパイク防御V | 水着(競い合う水着のホムラ等) | – |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(刀) | ワイルドエッジ | デュアルスラッシュ | ソードアッパー |
| ブレイド2:エルマ(闇) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | スパイク防御V | 水着(競い合う水着のホムラ等) |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(デュアルソード) | ミスティックエッジ | シャドウスクリュー | トリックスロー |
| ブレイド3:カムヤ(光) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | スパイク防御V | 水着(競い合う水着のホムラ等) |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(打刀) | ナイトブレイカー | ウイニングスラッシュ | スターフォール |
| ジーク(CPUドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | アバンギャルドメダル | 南国覇王水着のジーク | クロックアップリスト |
| ブレイド1:T-elos Re:(闇) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | スパイク防御V | 水着(競い合う水着のホムラ等) |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(アックス) | 反転エルボー | 豪快アックス | 鬼刃スラッシュ |
| ブレイド2:シュルク(光) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | スパイク防御V | 水着(競い合う水着のホムラ等) |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(モナド) | 破神スラッシュ | 光神サークル | 天罰ビート |
| ブレイド3:ミクマリ(水) | |||
| アシストコア | 水着(競い合う水着のホムラ等) | – | – |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(ランス) | 全力スマッシュ | 猛烈スイング | 高速スピン |
| トラ(CPUドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | マスターグラス | 推しブレイドT水着のトラ | ブレイブブーツ |
| ブレイド1:ハナJD(闇) | |||
| ロールCPU | ドッジカスタムMaster | ||
| 属性コア | 闇 | ||
| アーツカード | AC命中アップV | AC会心アップV | ACリキャストアップV |
| スキルRAM | スパイク防御V | フュージョンコンボ強化V | 素早さプラスII |
| 必殺技強化RAM | 必殺1:- | 必殺2:- | 必殺3:SP攻撃全体回復V |
| 拡張スキル | ハナJDオレンジカスタム | すいすい水着のハナJS | 会心回復V |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(ハナセイバー) | ぎゅんぎゅんソード | ざくざくスラッシュ | じゃんじゃんビーム |
| ブレイド2:無し | |||
| ブレイド3:無し | |||
毒スリップダメージフィールドで全域が覆われているので、全ドライバーと全ブレイドに必ず水着アクセサリー、アシストコア、ハナライズスキルを装着。
ドライバーとスイッチしているブレイド両方に水着があれば毒スリップダメージを受けなくなる。
ドライバーとスイッチ中ブレイドのどちらか片方のみだと、水着1つで軽減された分の毒スリップダメージを継続的に受ける。


また、敵は常時スパイクダメージを発生させるので全ブレイドにスパイク防御Vを装着。
トラは敵のバルーンガスに対し確実に生存するため超回避特化。
敵情報
| WAVE | モンスター(Lv) | 備考 |
|---|---|---|
| WAVE1 | 雲海毒王キロネックス(66) | 319のスパイクダメージ発生 ・怒り状態時、パーティーゲージを2ゲージ分封印 ・オーシャンバブルにブロー効果 ・バルーンガスにアーツ中ガード効果、悪臭デバフ |
キロネックスはジェリーなのでフライヤー種。
指南
地形による毒スリップダメージと、本体によるスパイクダメージの2点で自滅を狙ってくる。
そのため、編成で記したアクセサリーやアシストコア等を装着しないとあっという間に全滅になる。
また、キロネックスは物理・エーテル両方のダメージ抵抗率が非常に高く、こちらの与ダメージが半分以上は減らされる。
フュージョンコンボのスリップダメージも相当抑えらてしまい、そのうえで敵HPも非常に高いので、長期戦は覚悟すること。
それに加えて、キロネックスはガード率も高めに設定されており攻撃が弾かれやすく、そもそもドライバーコンボ完遂もしにくいといった要素も見られる。
トラの不可解なブレイク・ライジング見送りといった既存の問題に加え、ダウン役の攻撃が弾かれやすい事故も加わっているため、拘束にはかなりの運要素が絡む。
バトル開始直後、少しダメージを与えるとすぐに怒り状態になる。
怒り状態中のキロネックスは敵情報の通り、パーティーゲージを2ゲージ分封印し続けるので、まずはカムヤの必殺技2で怒り状態を解除しなければならない。
この際、怒りの一撃バフの攻撃を当然放ってくるので注意。
怒り状態を解除したらオーバークロックギアの発動と、スリップダメージ込みのフュージョンコンボループを開始。
しかし与ダメージ抵抗率の高さからスリップダメージの基礎ダメージがかなり減らされ、ガード率の高さからドライバーコンボループが途切れやすい。
それに加え、敵のHPの高さ、後述のバルーンガスの存在からオーバークロックギアを終始維持し続けるのも困難。
敵のアーツのうち、オーシャンバブルはキロネックスの扇形前方に放出されるので、CPUドライバーはキロネックスの後方に位置させると良い。
一番問題となるアーツが「バルーンガス」。
これはキロネックス周囲の範囲攻撃であり、悪臭デバフを発生させる連続ヒット。ダメージ量も非常に大きく、まともに受ければ戦闘不能に陥る。
回避する策としては、
- シュルク、ヒカリをスイッチしバトルスキル「モナドスピード」「因果律予測」で回避率を上げる
- 各ドライバーの素早さを上げる
- シュルクのバトルスキル「未来視」で回避する
- 回避効果を持つドライバーアーツで回避する
辺りに限られる。
チェインアタックでの緊急回避はオーバークロックギアの存在から現実的ではなく、必殺技4も厳しい。
バトルスキルに依存する場合、シュルクやヒカリを常に場に出し続けられるとような編成を組む必要がある。
シュルクは女性ドライバーにエンゲージしておけばスイッチコントロールをしやすいだろう。
今回の編成ではミクマリ・セオリ投入構築のため、未来視とドライバーアーツ、ドライバー回避盛りで対策している。
未来視はジークのスイッチ運が絡むが、操作ドライバーの回避アーツと、トラの回避特化編成で大方生存可能。
仮に戦闘不能になるとしてもジークのみなので、蘇生はパーティーゲージ1本分で済み、パーティーゲージ回収もカムヤの必殺技3「ハジャイッセンノヤイバ」があるので立て直し自体はしやすい。
表記難易度が3と低めなのは、怒り解除のために前提投入となるカムヤがいることによるものだろう。
真剣勝負
モルスの断崖・下層(ゲトリクス神託跡地)での戦い。
本編にてシン・メツと対決しプネウマが発現した場所でもある。
『新たなる未来』ではコロニー9に同じ名前「ゲトリクス神託跡地」として登場し、レックスとカギロイのキズナトークがある。




編成
ミクマリ・セオリ姉妹投入構築。
ライバーキズナリングは表裏全解放、ブレイド信頼度SS、ブレイドキズナリング全解放、ハナはエネルギー変換器最大値前提。
| レックス(操作ドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | アバンギャルドメダル | ラベンダーポプリ | 真紅のはちまき |
| ブレイド1:セオリ(氷) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | キズナMAX攻撃VI | – |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(刀) | ワイルドエッジ | デュアルスラッシュ | ソードアッパー |
| ブレイド2:エルマ(闇) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | キズナMAX攻撃VI | キズナMAX回避VI |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(デュアルソード) | ミスティックエッジ | シャドウスクリュー | トリックスロー |
| ブレイド3:カムヤ(光) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | キズナMAX攻撃VI | フュージョンコンボ強化VI |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(打刀) | ナイトブレイカー | ウイニングスラッシュ | スターフォール |
| ジーク(CPUドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | アバンギャルドメダル or軍神の団旗 | ラベンダーポプリ | クロックアップリスト |
| ブレイド1:T-elos Re:(闇) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | 日中or夜間命中アップVI | フュージョンコンボ強化VI |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(アックス) | 反転エルボー | 豪快アックス | 鬼刃スラッシュ |
| ブレイド2:シュルク(光) | |||
| アシストコア | スイッチ短縮VI | キズナMAX回避VI | フュージョンコンボ強化VI |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(モナド) | 破神スラッシュ | 光神サークル | 天罰ビート |
| ブレイド3:ミクマリ(水) | |||
| アシストコア | フュージョンコンボ強化VI | – | – |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(ランス) | 全力スマッシュ | 猛烈スイング | 高速スピン |
| トラ(CPUドライバー) | |||
|---|---|---|---|
| ポーチアイテム | センショウスムージィ | ホットルビー蒸しパン | – |
| アクセサリー | マスターグラス | ジャイアントリング | ラベンダーポプリ |
| ブレイド1:ハナJD(闇) | |||
| ロールCPU | ヒットカスタムMaster | ||
| 属性コア | 闇 | ||
| アーツカード | AC命中アップV | AC会心アップV | ACリキャストアップV |
| スキルRAM | チャレンジャーV | フュージョンコンボ強化V | 急所特定V |
| 必殺技強化RAM | 必殺1:- | 必殺2:- | 必殺3:SPチャレンジャーIV |
| 拡張スキル | ハナJDオレンジカスタム | ハナJKパープルカスタム | 会心回復V |
| コアチップ | ムーンマターチップ | ||
| ドライバーアーツ(ハナセイバー) | ぎゅんぎゅんソード | ざくざくスラッシュ | じゃんじゃんビーム |
| ブレイド2:無し | |||
| ブレイド3:無し | |||
シンの回避がやや高めなので、ハナJDはヒットカスタムMaster。
T-elos Re:の日中or夜間命中アップの効果は必ずクリアまで持続するような時間帯をスキップタイムで選んでおくこと。(例えば日中であれば午前7時など)
敵情報
| WAVE | モンスター(Lv) | 備考 |
|---|---|---|
| WAVE1 | シン(64) | ・絶刀にノックバック効果 ・虚空斬にブレイドキズナダウン効果 ・刹那にアーツ中回避効果、ブロー効果 ・朧燕にカウンター強制ライジング効果 ・天乱剣にドライバーコンボ効果 ・零圏に回復無効デバフ ・魔装剣に挑発(ターゲットロック)デバフ ・無刃剣にアーツ中回避効果、3ヒット目までノックバック効果、4~12ヒット目にブロー効果 |
| メツ(64) | ・ストライカーエッジにノックバック効果 ・モナドアーマーにガード状態効果、ブレイドコンボ有効時間短縮効果 ・モナドサイクロンにブロー効果、ブレイドコンボレベル+1効果 ・モナドイーターにブレイドキズナダウン効果、ブレイドコンボレベル+1効果 ・モナドバスターにブロー効果、ブレイドコンボレベル+1効果 ・モナドジェイルにブレイド封鎖デバフ |
シンはヒューマノイド種、メツはブレイド種。
指南
本編同様、マンイーター形態のシンと、天の聖杯(トリニティ・プロセッサー)としての力を復元したメツとのバトル。
やはりどちらも様々なデバフ効果を頻繁に放ってくるので、「極」環境下ではバトルギミックを理解していない脳筋プレイではまず勝利できない。
多彩なデバフ効果のうち、最もバトル全体に影響するのが、シンの虚空斬、メツのモナドイーターによるブレイドキズナダウン効果、及びシンの魔装剣による挑発(ターゲットロック)デバフだろう。
まずブレイドキズナダウンに関して。
本作におけるブレイドキズナは、ドライバーアーツやブレイドスイッチのリキャスト速度、与ダメージ、一部バトルスキルの発動条件(シュルクのモナドスピード、ヒカリの因果律予測等)に絡んでいるので、これを下げ続けられると碌な行動も出来ず一方的にやられてしまう。
したがって、まずはブレイドキズナの低下を防ぐべく、早々に光属性ブレイドコンボフィニッシュを決めてキズナダウン封印を入れる必要がある。これを行うことで、ようやくまともなバトルの土台に立てる。
次に挑発(ターゲットロック)デバフに関して。
これに関しては、「亜人連合軍」等でその面倒さは熟知していることだろう。
本戦では挑発をかけてくるシンが朧燕を使用してくるため、挑発でのターゲットロックとカウンター強制ライジングの朧燕にシナジーが存在している。
強制ライジングとなったところにメツのモナドサイクロン等が来て一気に全滅に追い込まれる可能性があり、非常に危険。
それ以外にも、刹那や無刃剣で回避を頻繁に行ってくるので、メツが存在している状態でこれをまともに相手にはできず、その面倒さは「亜人連合軍」の比ではない。
挑発抵抗は確実に得る必要があり、ラベンダーポプリは全ドライバーに装備しておく。

そういった理由から、キズナダウン封印を入れたらまずはメツを倒す。
カムヤやヒカリ、シュルクといった必須級ブレイドは光属性なので、闇属性のメツには大きなダメージを与えられる。
フュージョンコンボも光属性の防御無視の必殺技で、フォトンのスリップダメージを発生させると良い。
但し、メツはモナドアーマーでガード率増加とブレイドコンボ有効時間短縮を行ってくるので、これを維持するのはなかなか難しい。
オーバークロックギアの維持も難易度は高めだが、最後まで維持できれば美しい。
メツとシンのヘイトはプレイヤーが獲り、回避アーツで回避することで味方は安全にフュージョンコンボに専念させたいところ。
メツを倒せば残るはシン。
流石にメツがいなくなったので朧燕も脅威ではないが、回復無効の零圏などをちらつかせてくるため、見えたら操作ドライバーは攻撃を中断してカウンター強制ライジングは避けたい。

